Войти на сайтРегистрацияЗабыли пароль?
Android
Меню
Топ-игры
Talking Tom для Android
Каталог
Новинки
Annarainlee — Слив тиктокерши
Boginya — Слив
Алена Черновол — Слив Alyona Chernovol
Dina Day — Слив тиктокерши
Енлик Курарбек — Слив Yenlik
Павлова – Слив тиктокерши pavlovaoff (pa
motashisan.n — Слив тиктокерши Мота
Популярные статьи
ONYX BOOX представила новинки Note Air 6 C и Palma 3
Как в МАКС Веб отправлять голосовые сообщения? (пошагов ...
Как в МАКСЕ посмотреть кто прочитал сообщение в группов ...
Как отключить рекламу в ютубе на телефоне Samsung? (инс ...
Как отключить ограничение контента на айфоне? (пошагова ...
Как в телеграме поставить пароль на чат? (инструкция) — ...
Как в телеграме поставить часы работы? (пошаговая инстр ...

Как Microsoft записывает визг шин для игр


Настоящее преимущество электромобилей вовсе не в снижении выбросов CO2, уменьшении зависимости от нефти и тишине передвижения. Если речь идёт о видеоиграх, то самая примечательная характеристика "зелёных" машин – это звуковые эффекты, которые можно с их помощью получить.
Как Microsoft записывает визг шин для игр

Во всяком случае, так считают разработчики из Microsoft Game Studios, которые прикрепили к Tesla Roadster микрофоны и затем упражнялись в экстремальном вождении по гоночному треку, чтобы записать настоящий "визг" шин без фонового рёва мотора. Не нужно также было беспокоиться о звуках при переключении передач и выхлопе.
Как Microsoft записывает визг шин для игр

Игровое подразделение софтверного гиганта воспользовалось моделью электромобиля, которая сошла с конвейера всего 8 месяцев назад. Данный экземпляр Tesla Roadster принадлежит Тому Барту (Tom Burt) – гонщику американского клуба Sports Car Club. Три больших микрофона были закреплены на кузове посредством присосок. Ещё четыре миниатюрных поместили под крылья. Несколько устройств также отправились в салон.
Как Microsoft записывает визг шин для игр

Все эти усилия прилагаются для того, чтобы в будущих версиях Forza Motorsport и Project Gotham Racing был реалистичный звук. Записывались аудиосегменты длительностью до 30 секунд в интервале между 15 км/ч и 80 км/ч. Более высокая скорость создавала помеху в виде шума ветра.
 


Под редакцией автора:




Оставь комментарий первым!

Ваш комментарий очень важен для нас, но, чтобы его оставить - пройдите быструю регистрацию или войдите под своим логином