Реклама
«Снова The Outlast Trials выдает ошибку F0c1, либо застревает на бесконечном подключении к серверу
Сегодня сетевая инфраструктура в РФ подвергается жесткой фильтрации со стороны ТСПУ. Игра развернута на облачной платформе Amazon AWS, чьи IP-диапазоны регулярно попадают под ковровые блокировки. В результате игра не работает в России у большинства магистральных провайдеров: клиент не может получить токен от мастер-сервера, а при входе в Спящую комнату вылетает ошибка «Не удалось присоединиться к игровой сессии».
Короче, хватит теории, давайте исправим проблему, и не будем тратить наше ценное время.
Как починить коннект и зайти в лобби
Если игра не работает с Zapret
Модификация UDP-пакетов в Zapret приводит к разрыву сессии внутри движка Unreal Engine. При включенной фрагментации UDP клиент сбрасывает подключение к игровому серверу, а при выключенном обходе — не проходит TLS-хендшейк на этапе входа.
- Откройте папку с утилитой Zapret и запустите файл service.bat от имени администратора.
- Выберите пункт Run Diagnostics для проверки правил фильтрации и согласитесь на очистку кэша.
- В конфигурации service.bat найдите параметр Game Filter (или обработку UDP-трафика) и переведите его в положение disabled. Для запуска игры требуется пробить только первичный TLS-хендшейк авторизации, фрагментация игровых UDP-пакетов не требуется.
- Внесите доменные имена redbarrelsgames[точка]com, epicgames[точка]com и подсети AWS в список исключений list-general.txt.
Настройка системного TUN-туннелирования
Обычные HTTP/SOCKS5 прокси и браузерные VPN не затрагивают трафик игровых сокетов, которые продолжают идти напрямую и блокируются провайдером.
- Используйте системные клиенты AmneziaWG, v2rayN или Sing-Box.
- В настройках маршрутизации (Routing) активируйте режим TUN. Это принудительно направит абсолютно весь сетевой трафик операционной системы (включая UDP-сокеты игры) через шифрованный туннель.
- Запустите игру, откройте Настройки -> Сеть и смените регион подбора игроков с «Авто» на «Европа» или «Восточная Америка» (US East). Автовыбор региона при нестабильном отклике вызывает бесконечный таймаут.
Сброс сетевого стека Windows
Если игра выдает ошибку F0c1 даже при активном VPN-соединении, обнулите зависшие сокеты и кэш системного резолвера:
- Откройте командную строку от имени администратора.
- Последовательно выполните команды:
ipconfig /flushdns
netsh winsock reset
netsh int ip reset
- Перезагрузите ПК для обновления таблиц маршрутизации.
Диагностика сбоев
| Проблема | Техническая причина | Быстрое решение |
|---|
| Ошибка F0c1 / F0c3 на стартовом экране | Таймаут авторизации: клиент не может получить токен от мастер-сервера Amazon AWS | Включить системный VPN в режиме TUN с европейским IP или прописать DNS 77.88.8.8 |
| Ошибка «Не удалось присоединиться к игровой сессии» | Рассинхронизация NAT-типа между хостом и клиентом или потеря UDP-пакетов на магистрали | Отключить фильтрацию UDP в Zapret, вручную выбрать регион US East или Europe |
| Вылет в Спящую комнату посередине испытания | Микродисконнект и разрыв TCP/UDP сессии из-за нестабильного маршрута | Перейти на протокол VLESS / XTLS-Reality, исключить публичные и бесплатные прокси |
| Завершение работы игры без вывода ошибки | Повреждение кеша шейдеров после обновления или сбой файлов клиента | Запустить проверку целостности файлов в Steam и переустановить видеодрайвер |
FAQ
Почему Easy Anti-Cheat (EAC) кикает из сессии через минуту после входа?
Модуль Easy Anti-Cheat отправляет фоновые валидационные запросы на серверы проверки подлинности easyanticheat[точка]net и epicgames[точка]com. Если оборудование DPI на стороне провайдера блокирует или режет эти фоновые пакеты, античит фиксирует потерянное соединение и принудительно завершает игровую сессию с вылетом в главное меню. Решением является добавление доменов EAC в правила маршрутизации вашего TUN-клиента.
Как решить ошибку привязки Epic Online Services (EOS) в Steam?
Даже при закуске через Steam игра использует бэкенд Epic Online Services для кроссплея. При блокировке доменов api.epicgames[точка]dev авторизация зависает. Для сброса очистите кэш авторизации: закройте игру, нажмите Win + R, введите %LocalAppData% и удалите папку EpicGamesLauncher/Saved/Config (или очистите кэш EOS в папке игры), после чего перезапустите клиент с включенным TUN-туннелем.
Почему игра не работает сегодня, хотя вчера все запускалось?
Сетевые фильтры ТСПУ обновляют правила и сигнатуры блокировки динамически. IP-адрес конкретной ноды AWS, через который вчера проходили пакеты, сегодня мог попасть под ограничения. Кроме того, сами разработчики Red Barrels периодически проводят технические работы на бэкенде. При высокой нагрузке серверы сбрасывают входящие TCP-соединения, вызывая таймаут.
Что делать, если игра не работает на PS5 и Xbox?
Консоли не поддерживают установку стороннего софта для обхода блокировок. Если провайдер режет доступ к серверам игры, единственным рабочим решением является настройка VPN-клиента (WireGuard, OpenVPN или VLESS) непосредственно на домашнем роутере (на прошивках KeeneticOS, OpenWrt, DD-WRT). В этом случае консоль получает уже отфильтрованный трафик по локальной сети.
Почему не подключается
Зависимость от инфраструктуры Amazon AWS
Все мультиплеерные сессии и хранение игрового прогресса в The Outlast Trials привязаны к дата-центрам Amazon AWS.
- Блокировки подсетей: Регулятор заносит в реестр широкие диапазоны IP-адресов AWS. Под блокировку попадают игровые серверы. Клиент отправляет запрос на аутентификацию, но пакеты блокируются на уровне провайдера, отдавая ошибку F0c1.
- Динамические балансировщики: При входе в Спящую комнату система назначает свободную ноду. Если конкретный IP-адрес выделенного сервера заблокирован, загрузка зависает намертво.
Фильтрация UDP-трафика
- Потеря пакетов в испытаниях: Передача координат игроков и действий монстров происходит по протоколу UDP. Системы глубокой инспекции (DPI) у многих провайдеров замедляют или сбрасывают нераспознанный UDP-трафик. Это приводит к эффекту рассинхронизации (rubberbanding), после чего сервер разрывает соединение.