Войти на сайтРегистрацияЗабыли пароль?
Android
Меню
Топ-игры
Max Payne для Android
Каталог
Новинки
lizzamommy — Слив
Эммануэлла ухти — Слив manuell1eea
Ruffashi — Слив Руфа и Алмас: первое и в
mmiorul — Слив
anxieest — Слив
Машера — слив с зубной щеткой (телеграм
Машера — слив с пультом (телеграм кружоч
Популярные статьи
Как войти в телеграм на новом телефоне? (пошаговая инст ...
Как включить iommu в биосе? (инструкция) – простой спос ...
Как выключить безопасный режим на телевизоре? (инструкц ...
Как крафтить подарки в телеграме и, что такое крафт (ин ...
Как отключить прокси сервер на телефоне? (инструкция) – ...
Новое поколение Lenovo Y700 на подходе
Как открыть флешку на маке? (пошаговая инструкция) – бы ...
Honor 600 получит внушительный аккумулятор на 9000 мАч
Как восстановить черновики в тик токе? (инструкция) – б ...
iPhone 17e выйдет уже в этом месяце

Как Microsoft записывает визг шин для игр


Настоящее преимущество электромобилей вовсе не в снижении выбросов CO2, уменьшении зависимости от нефти и тишине передвижения. Если речь идёт о видеоиграх, то самая примечательная характеристика "зелёных" машин – это звуковые эффекты, которые можно с их помощью получить.
Как Microsoft записывает визг шин для игр

Во всяком случае, так считают разработчики из Microsoft Game Studios, которые прикрепили к Tesla Roadster микрофоны и затем упражнялись в экстремальном вождении по гоночному треку, чтобы записать настоящий "визг" шин без фонового рёва мотора. Не нужно также было беспокоиться о звуках при переключении передач и выхлопе.
Как Microsoft записывает визг шин для игр

Игровое подразделение софтверного гиганта воспользовалось моделью электромобиля, которая сошла с конвейера всего 8 месяцев назад. Данный экземпляр Tesla Roadster принадлежит Тому Барту (Tom Burt) – гонщику американского клуба Sports Car Club. Три больших микрофона были закреплены на кузове посредством присосок. Ещё четыре миниатюрных поместили под крылья. Несколько устройств также отправились в салон.
Как Microsoft записывает визг шин для игр

Все эти усилия прилагаются для того, чтобы в будущих версиях Forza Motorsport и Project Gotham Racing был реалистичный звук. Записывались аудиосегменты длительностью до 30 секунд в интервале между 15 км/ч и 80 км/ч. Более высокая скорость создавала помеху в виде шума ветра.
 


Под редакцией автора:




Оставь комментарий первым!

Ваш комментарий очень важен для нас, но, чтобы его оставить - пройдите быструю регистрацию или войдите под своим логином