Войти на сайтРегистрацияЗабыли пароль?
Android
Меню
Топ-игры
The Dark Knight Rises для Android
Каталог
Новинки
Ruffashi — Слив Руфа и Алмас: первое и в
mmiorul — Слив
anxieest — Слив
Машера — слив с зубной щеткой (телеграм
Машера — слив с пультом (телеграм кружоч
Слив Машеры с Чупа Чупсом — тг кружочки
Слив Машеры с огурцом — слив телеграм кр
Популярные статьи
Samsung Exynos 2600: первый в мире 2-нм чип для мобильн ...
Xiaomi развивает сотрудничество с Leica
OnePlus Turbo получит аккумулятор на 9000 мАч
Xiaomi 17 Ultra показали накануне анонса
Как удалить обновление iOS 26 на айфоне? (пошаговая инс ...
Игровой флагман OnePlus Turbo протестировали в Antutu
Как отключить liquid glass (инструкция) – простой спосо ...
Как поменять регион на айфоне в App Store на Россию? (и ...
Как перенести чат из ватсапа в телеграм? (пошаговая инс ...
Как подключить Аирподс 4 к Андроиду? (пошаговая инструк ...

Как Microsoft записывает визг шин для игр


Настоящее преимущество электромобилей вовсе не в снижении выбросов CO2, уменьшении зависимости от нефти и тишине передвижения. Если речь идёт о видеоиграх, то самая примечательная характеристика "зелёных" машин – это звуковые эффекты, которые можно с их помощью получить.
Как Microsoft записывает визг шин для игр

Во всяком случае, так считают разработчики из Microsoft Game Studios, которые прикрепили к Tesla Roadster микрофоны и затем упражнялись в экстремальном вождении по гоночному треку, чтобы записать настоящий "визг" шин без фонового рёва мотора. Не нужно также было беспокоиться о звуках при переключении передач и выхлопе.
Как Microsoft записывает визг шин для игр

Игровое подразделение софтверного гиганта воспользовалось моделью электромобиля, которая сошла с конвейера всего 8 месяцев назад. Данный экземпляр Tesla Roadster принадлежит Тому Барту (Tom Burt) – гонщику американского клуба Sports Car Club. Три больших микрофона были закреплены на кузове посредством присосок. Ещё четыре миниатюрных поместили под крылья. Несколько устройств также отправились в салон.
Как Microsoft записывает визг шин для игр

Все эти усилия прилагаются для того, чтобы в будущих версиях Forza Motorsport и Project Gotham Racing был реалистичный звук. Записывались аудиосегменты длительностью до 30 секунд в интервале между 15 км/ч и 80 км/ч. Более высокая скорость создавала помеху в виде шума ветра.
 


Под редакцией автора:




Оставь комментарий первым!

Ваш комментарий очень важен для нас, но, чтобы его оставить - пройдите быструю регистрацию или войдите под своим логином