Войти на сайтРегистрацияЗабыли пароль?
Android
Меню
Топ-игры
Злые птицы для Android
Каталог
Новинки
Miulio – Слив
Лота — Слив стримерши LOTA
Твоя JESYDY — Слив тиктокерши i_jesydy
Анастасия Брагина – Слив кружков nasteis
Аннели – Слив тиктокерши aneylyve
Ocumi – Слив Окуми
Полина ШГШ — Слив фулл кружка с тушью
Популярные статьи
Представлен ОНИКС БУКС Элегия с умным ассистентом
Почему будильник на айфоне тихий и как исправить? (инст ...
Как наложить музыку на видео на айфоне без приложений? ...
Куда скачиваются файлы на айфоне с Госуслуг? (пошаговая ...
Как записывать звонки на айфоне без предупреждения? (ин ...
Куда скачиваются файлы на айфоне с гугла? (пошаговая ин ...
Как сделать новый тик ток на айфоне без смены региона? ...
Как добавить резервную почту в телеграмме (пошаговая ин ...
Как освободить место на айфоне не удаляя фото? (инструк ...

Как Microsoft записывает визг шин для игр


Настоящее преимущество электромобилей вовсе не в снижении выбросов CO2, уменьшении зависимости от нефти и тишине передвижения. Если речь идёт о видеоиграх, то самая примечательная характеристика "зелёных" машин – это звуковые эффекты, которые можно с их помощью получить.
Как Microsoft записывает визг шин для игр

Во всяком случае, так считают разработчики из Microsoft Game Studios, которые прикрепили к Tesla Roadster микрофоны и затем упражнялись в экстремальном вождении по гоночному треку, чтобы записать настоящий "визг" шин без фонового рёва мотора. Не нужно также было беспокоиться о звуках при переключении передач и выхлопе.
Как Microsoft записывает визг шин для игр

Игровое подразделение софтверного гиганта воспользовалось моделью электромобиля, которая сошла с конвейера всего 8 месяцев назад. Данный экземпляр Tesla Roadster принадлежит Тому Барту (Tom Burt) – гонщику американского клуба Sports Car Club. Три больших микрофона были закреплены на кузове посредством присосок. Ещё четыре миниатюрных поместили под крылья. Несколько устройств также отправились в салон.
Как Microsoft записывает визг шин для игр

Все эти усилия прилагаются для того, чтобы в будущих версиях Forza Motorsport и Project Gotham Racing был реалистичный звук. Записывались аудиосегменты длительностью до 30 секунд в интервале между 15 км/ч и 80 км/ч. Более высокая скорость создавала помеху в виде шума ветра.
 


Под редакцией автора:




Оставь комментарий первым!

Ваш комментарий очень важен для нас, но, чтобы его оставить - пройдите быструю регистрацию или войдите под своим логином