Войти на сайтРегистрацияЗабыли пароль?
Android
Меню
Топ-игры
Talking Tom для Android
Каталог
Новинки
Неля Рей — Слив NelyaRay
Розалин Корал — Слив Karol Rosalin
marisol_vip — Слив Marisol Yotta
Katteyes — Слив
ssspringvoid — Слив (София Ковригина)
kewweol — Слив
Морфилина — Слив Morphilina
Популярные статьи
Как добавить контакты в смарт часы (пошаговая инструкци ...
Poco X7: новинка с защитой IP69 для дайверов
Samsung Galaxy S25 Plus показали на фото
Как смотреть ТВ каналы онлайн на Андроиде и бесплатно ( ...
Android 16 Developer Preview 2 — что нового?
Nvidia анонсировала серию карт RTX 50хх с поддержкой DL ...
Как отключить автосохранение фото в ватсапе? (инструкци ...
Как удалить контакты с сим карты (пошаговая инструкция) ...
Как открыть репутацию в фонтейне? (инструкция) – быстры ...
ОНИКС БУКС Галилео 2, Вольта 6, Дарвин 11: свежие новин ...

Как Microsoft записывает визг шин для игр


Настоящее преимущество электромобилей вовсе не в снижении выбросов CO2, уменьшении зависимости от нефти и тишине передвижения. Если речь идёт о видеоиграх, то самая примечательная характеристика "зелёных" машин – это звуковые эффекты, которые можно с их помощью получить.
Как Microsoft записывает визг шин для игр

Во всяком случае, так считают разработчики из Microsoft Game Studios, которые прикрепили к Tesla Roadster микрофоны и затем упражнялись в экстремальном вождении по гоночному треку, чтобы записать настоящий "визг" шин без фонового рёва мотора. Не нужно также было беспокоиться о звуках при переключении передач и выхлопе.
Как Microsoft записывает визг шин для игр

Игровое подразделение софтверного гиганта воспользовалось моделью электромобиля, которая сошла с конвейера всего 8 месяцев назад. Данный экземпляр Tesla Roadster принадлежит Тому Барту (Tom Burt) – гонщику американского клуба Sports Car Club. Три больших микрофона были закреплены на кузове посредством присосок. Ещё четыре миниатюрных поместили под крылья. Несколько устройств также отправились в салон.
Как Microsoft записывает визг шин для игр

Все эти усилия прилагаются для того, чтобы в будущих версиях Forza Motorsport и Project Gotham Racing был реалистичный звук. Записывались аудиосегменты длительностью до 30 секунд в интервале между 15 км/ч и 80 км/ч. Более высокая скорость создавала помеху в виде шума ветра.
 


Под редакцией автора:




Оставь комментарий первым!

Ваш комментарий очень важен для нас, но, чтобы его оставить - пройдите быструю регистрацию или войдите под своим логином