Войти на сайтРегистрацияЗабыли пароль?
Android
Меню
Топ-игры
Max Payne для Android
Каталог
Новинки
Android 14 (Hyper OS) — Руководство поль
Тренировочный вариант по математике ОГЭ
ОГЭ по физике 2026 — Слив Решу ОГЭ (зада
асаба хан әйелі — arhivach Хан Там
Справочные материалы ЕГЭ 2026 — математи
vikstimm — Слив
ВПР по обществознанию 8 класс 2026 — Сли
Популярные статьи
Как искать в телеграме? (пошаговая инструкция) – лучший ...
vivo X300 Ultra: ключевые характеристики раскрыты до ан ...
OnePlus готовит еще один смартфон линейки Ace 6
ИИ-генерация кадров появится в PlayStation
Samsung Galaxy S26 получит поддержку AirDrop
Apple тестирует 200-мегапиксельный модуль для следующих ...
Как в телеграме скрыть номер телефона? (пошаговая инстр ...
Apple открывает Siri для работы с различными ИИ-сервиса ...
Snapdragon 8 Elite Gen 6 и 8 Elite Gen 6 Pro — новые фл ...
Взломали макс – как восстановить мессенджер? (пошаговая ...

Как Microsoft записывает визг шин для игр


Настоящее преимущество электромобилей вовсе не в снижении выбросов CO2, уменьшении зависимости от нефти и тишине передвижения. Если речь идёт о видеоиграх, то самая примечательная характеристика "зелёных" машин – это звуковые эффекты, которые можно с их помощью получить.
Как Microsoft записывает визг шин для игр

Во всяком случае, так считают разработчики из Microsoft Game Studios, которые прикрепили к Tesla Roadster микрофоны и затем упражнялись в экстремальном вождении по гоночному треку, чтобы записать настоящий "визг" шин без фонового рёва мотора. Не нужно также было беспокоиться о звуках при переключении передач и выхлопе.
Как Microsoft записывает визг шин для игр

Игровое подразделение софтверного гиганта воспользовалось моделью электромобиля, которая сошла с конвейера всего 8 месяцев назад. Данный экземпляр Tesla Roadster принадлежит Тому Барту (Tom Burt) – гонщику американского клуба Sports Car Club. Три больших микрофона были закреплены на кузове посредством присосок. Ещё четыре миниатюрных поместили под крылья. Несколько устройств также отправились в салон.
Как Microsoft записывает визг шин для игр

Все эти усилия прилагаются для того, чтобы в будущих версиях Forza Motorsport и Project Gotham Racing был реалистичный звук. Записывались аудиосегменты длительностью до 30 секунд в интервале между 15 км/ч и 80 км/ч. Более высокая скорость создавала помеху в виде шума ветра.
 


Под редакцией автора:




Оставь комментарий первым!

Ваш комментарий очень важен для нас, но, чтобы его оставить - пройдите быструю регистрацию или войдите под своим логином