Войти на сайтРегистрацияЗабыли пароль?
Android
Меню
Топ-игры
Amazing Spider Man
Каталог
Новинки
riprareswag — Слив zzzebra (riprare ph)
Barbara Tero — Слив
Lydia Violet — Слив
lyubymy — Слив
Ариель Данилюк — Слив Ariel Kytsya aka D
Анастасия Казакова — Слив Supascorpy
Слив Раяны
Популярные статьи
Как удалить несколько контактов на айфоне (пошаговая ин ...
Xiaomi 15 Ultra: король ночи с камерой на 200 Мп
Как вывести звезды телеграм с канала? (пошаговая инстру ...
Vivo X200 Ultra: компания Fujifilm поработала над возмо ...
Как восстановить чаты в вайбере? (пошаговая инструкция) ...
Как отключить рекламу на телефоне редми? (пошаговая инс ...
Realme 14 Pro Lite: интересная новинка с ярким дизайном
Xiaomi Pad 7 Max: флагманский большой планшет
Как включить компьютер без кнопки? (пошаговая инструкци ...
Vivo X200 Ultra прошел сертификацию в Китае

Как Microsoft записывает визг шин для игр


Настоящее преимущество электромобилей вовсе не в снижении выбросов CO2, уменьшении зависимости от нефти и тишине передвижения. Если речь идёт о видеоиграх, то самая примечательная характеристика "зелёных" машин – это звуковые эффекты, которые можно с их помощью получить.
Как Microsoft записывает визг шин для игр

Во всяком случае, так считают разработчики из Microsoft Game Studios, которые прикрепили к Tesla Roadster микрофоны и затем упражнялись в экстремальном вождении по гоночному треку, чтобы записать настоящий "визг" шин без фонового рёва мотора. Не нужно также было беспокоиться о звуках при переключении передач и выхлопе.
Как Microsoft записывает визг шин для игр

Игровое подразделение софтверного гиганта воспользовалось моделью электромобиля, которая сошла с конвейера всего 8 месяцев назад. Данный экземпляр Tesla Roadster принадлежит Тому Барту (Tom Burt) – гонщику американского клуба Sports Car Club. Три больших микрофона были закреплены на кузове посредством присосок. Ещё четыре миниатюрных поместили под крылья. Несколько устройств также отправились в салон.
Как Microsoft записывает визг шин для игр

Все эти усилия прилагаются для того, чтобы в будущих версиях Forza Motorsport и Project Gotham Racing был реалистичный звук. Записывались аудиосегменты длительностью до 30 секунд в интервале между 15 км/ч и 80 км/ч. Более высокая скорость создавала помеху в виде шума ветра.
 


Под редакцией автора:




Оставь комментарий первым!

Ваш комментарий очень важен для нас, но, чтобы его оставить - пройдите быструю регистрацию или войдите под своим логином