Войти на сайтРегистрацияЗабыли пароль?
Android
Меню
Топ-игры
Асфаль 7 для Android
Каталог
Новинки
ssspringvoid — Слив (София Ковригина)
kewweol — Слив
Морфилина — Слив Morphilina
Сабина Мовлаева — Слив Sabina SSS уятсыз
Даша Граф — Слив
Марсиага — Слив Marsiaga
Слава КПСС — Слив
Популярные статьи
ONYX BOOX Note Air 4 С: электронный ридер для профессио ...
Как обойти блокировку дискорда? (новый способ)
Xiaomi 15 Pro: флагман на Snapdragon 8 Elite с внушител ...
Как смотреть тв онлайн на смартфоне бесплатно? (инструк ...
Как отключить хуллоуин звуки в Дискорд (простая инструк ...
HyperOS 2: глобальные изменения на базе искусственного ...
Как сделать виртуальную сим-карту на айфоне? (инструкци ...
Как удалить сообщество в ватсапе? (пошаговая инструкция ...
iQOO Neo10 Pro: большая батарея и зарядка на 120-Вт
Как удалить rav endpoint protection (пошаговая инструкц ...

Как Microsoft записывает визг шин для игр


Настоящее преимущество электромобилей вовсе не в снижении выбросов CO2, уменьшении зависимости от нефти и тишине передвижения. Если речь идёт о видеоиграх, то самая примечательная характеристика "зелёных" машин – это звуковые эффекты, которые можно с их помощью получить.
Как Microsoft записывает визг шин для игр

Во всяком случае, так считают разработчики из Microsoft Game Studios, которые прикрепили к Tesla Roadster микрофоны и затем упражнялись в экстремальном вождении по гоночному треку, чтобы записать настоящий "визг" шин без фонового рёва мотора. Не нужно также было беспокоиться о звуках при переключении передач и выхлопе.
Как Microsoft записывает визг шин для игр

Игровое подразделение софтверного гиганта воспользовалось моделью электромобиля, которая сошла с конвейера всего 8 месяцев назад. Данный экземпляр Tesla Roadster принадлежит Тому Барту (Tom Burt) – гонщику американского клуба Sports Car Club. Три больших микрофона были закреплены на кузове посредством присосок. Ещё четыре миниатюрных поместили под крылья. Несколько устройств также отправились в салон.
Как Microsoft записывает визг шин для игр

Все эти усилия прилагаются для того, чтобы в будущих версиях Forza Motorsport и Project Gotham Racing был реалистичный звук. Записывались аудиосегменты длительностью до 30 секунд в интервале между 15 км/ч и 80 км/ч. Более высокая скорость создавала помеху в виде шума ветра.
 


Под редакцией автора:




Оставь комментарий первым!

Ваш комментарий очень важен для нас, но, чтобы его оставить - пройдите быструю регистрацию или войдите под своим логином