Войти на сайтРегистрацияЗабыли пароль?
Android
Меню
Топ-игры
Max Payne для Android
Каталог
Новинки
riprareswag — Слив zzzebra (riprare ph)
Barbara Tero — Слив
Lydia Violet — Слив
lyubymy — Слив
Ариель Данилюк — Слив Ariel Kytsya aka D
Анастасия Казакова — Слив Supascorpy
Слив Раяны
Популярные статьи
Redmi K80 Ultra: детали и характеристики опубликованы д ...
vivo X Fold5: складной смартфон с рекордным аккумулятор ...
Spotify HiFi апдейт может выйти в самое ближайшее время
Xiaomi готовится представить Redmi K80 Ultra, Mix Flip ...
ОНИКС БУКС анонсирует обновленный ридер Васко Да Гама 5
Как закрыть все вкладки на айфоне? (пошаговая инструкци ...
Как включить Аирподс макс? (пошаговая инструкция) — луч ...
Как добавить фото в виджет на айфоне? (пошаговая инстру ...
Как очистить кэш ютуба на айфоне? (инструкция) — самый ...
Что означает оранжевая точка на айфоне? (инструкция) — ...

Как Microsoft записывает визг шин для игр


Настоящее преимущество электромобилей вовсе не в снижении выбросов CO2, уменьшении зависимости от нефти и тишине передвижения. Если речь идёт о видеоиграх, то самая примечательная характеристика "зелёных" машин – это звуковые эффекты, которые можно с их помощью получить.
Как Microsoft записывает визг шин для игр

Во всяком случае, так считают разработчики из Microsoft Game Studios, которые прикрепили к Tesla Roadster микрофоны и затем упражнялись в экстремальном вождении по гоночному треку, чтобы записать настоящий "визг" шин без фонового рёва мотора. Не нужно также было беспокоиться о звуках при переключении передач и выхлопе.
Как Microsoft записывает визг шин для игр

Игровое подразделение софтверного гиганта воспользовалось моделью электромобиля, которая сошла с конвейера всего 8 месяцев назад. Данный экземпляр Tesla Roadster принадлежит Тому Барту (Tom Burt) – гонщику американского клуба Sports Car Club. Три больших микрофона были закреплены на кузове посредством присосок. Ещё четыре миниатюрных поместили под крылья. Несколько устройств также отправились в салон.
Как Microsoft записывает визг шин для игр

Все эти усилия прилагаются для того, чтобы в будущих версиях Forza Motorsport и Project Gotham Racing был реалистичный звук. Записывались аудиосегменты длительностью до 30 секунд в интервале между 15 км/ч и 80 км/ч. Более высокая скорость создавала помеху в виде шума ветра.
 


Под редакцией автора:




Оставь комментарий первым!

Ваш комментарий очень важен для нас, но, чтобы его оставить - пройдите быструю регистрацию или войдите под своим логином