Войти на сайтРегистрацияЗабыли пароль?
Android
Меню
Топ-игры
Counter Strike 1.6 для Android
Каталог
Новинки
anxieest — Слив
Машера — слив с зубной щеткой (телеграм
Машера — слив с пультом (телеграм кружоч
Слив Машеры с Чупа Чупсом — тг кружочки
Слив Машеры с огурцом — слив телеграм кр
Слив Даши Дошик детский костюм
Парадокси — Слив Par4d0xy
Популярные статьи
Обзор ОНИКС БУКС Галилео 3: ридер с большими возможност ...
Как добавить тгк в профиль тг (пошаговая инструкция) – ...
Как добавить трек в профиль тг (пошаговая инструкция) - ...
windivert64 – как удалить (пошаговая инструкция) – прос ...
Realme GT 8 Pro: флагман с уникальным дизайном блока ка ...
Xiaomi 15T и 15T Pro получат увеличенный дисплей и внуш ...
OnePlus 15 готовится выйти на международный рынок
nubia Z80 Ultra: подробности камеры раскрыты до анонса
Линейка Xiaomi 17 показала рекордные продажи
Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5: прирост производител ...

Как Microsoft записывает визг шин для игр


Настоящее преимущество электромобилей вовсе не в снижении выбросов CO2, уменьшении зависимости от нефти и тишине передвижения. Если речь идёт о видеоиграх, то самая примечательная характеристика "зелёных" машин – это звуковые эффекты, которые можно с их помощью получить.
Как Microsoft записывает визг шин для игр

Во всяком случае, так считают разработчики из Microsoft Game Studios, которые прикрепили к Tesla Roadster микрофоны и затем упражнялись в экстремальном вождении по гоночному треку, чтобы записать настоящий "визг" шин без фонового рёва мотора. Не нужно также было беспокоиться о звуках при переключении передач и выхлопе.
Как Microsoft записывает визг шин для игр

Игровое подразделение софтверного гиганта воспользовалось моделью электромобиля, которая сошла с конвейера всего 8 месяцев назад. Данный экземпляр Tesla Roadster принадлежит Тому Барту (Tom Burt) – гонщику американского клуба Sports Car Club. Три больших микрофона были закреплены на кузове посредством присосок. Ещё четыре миниатюрных поместили под крылья. Несколько устройств также отправились в салон.
Как Microsoft записывает визг шин для игр

Все эти усилия прилагаются для того, чтобы в будущих версиях Forza Motorsport и Project Gotham Racing был реалистичный звук. Записывались аудиосегменты длительностью до 30 секунд в интервале между 15 км/ч и 80 км/ч. Более высокая скорость создавала помеху в виде шума ветра.
 


Под редакцией автора:




Оставь комментарий первым!

Ваш комментарий очень важен для нас, но, чтобы его оставить - пройдите быструю регистрацию или войдите под своим логином