Реклама
Codename Hexe — это следующая крупная одиночная игра во вселенной Assassin’s Creed, входящая в платформу Infinity. Разработкой руководит Клин Хокинг (автор Splinter Cell: Chaos Theory и Far Cry 2) из Ubisoft Montreal. Проект станет самой мрачной и необычной частью серии.
Сливы подтверждают, что игра полностью отходит от масштабных RPG-механик в стиле Odyssey или Valhalla, возвращаясь к более линейной и атмосферной структуре с акцентом на хоррор.
Ключевые технические и геймплейные детали
Сводная таблица подтвержденной информации из крупных утечек:
| Параметр | Детали из сливов |
|---|
| Сеттинг | Священная Римская империя (Германия), XVI век, эпоха охоты на ведьм |
| Главный герой | Девушка по имени Эльза (Elsa) с магическими способностями |
| Игровой процесс | Линейный экшен-хоррор, стелс в духе Splinter Cell, минимум RPG-элементов |
| Движок | Anvil Pipeline (глобально обновленная версия с упором на рейтрейсинг) |
Главные подробности геймплея и сюжета
Магия и новые механики стелса
Согласно утекшим геймплейным футажам, Эльза обладает ведьмовскими силами, которые активно используются в скрытном прохождении.
- [b]Контроль сознания: В слитом отрывке героиня использовала заклинание, чтобы переселить свое сознание в бродячую кошку, отвлечь солдат и пройти незамеченной.
- Использование окружения: Вместо привычного паркура по крышам мегаполисов, Hexe делает упор на прятки в густых лесах, тумане и мрачных средневековых деревнях.
Система страха (Fear System)
В игру возвращается (и серьезно дорабатывается) механика запугивания врагов, похожая на ту, что была в DLC «Джек-потрошитель» для Assassin's Creed Syndicate. Эльза сможет использовать колдовство и окружение, чтобы вселять ужас в сердца охотников на ведьм, заставляя их паниковать или бежать с поля боя.
Мрачный тон и структура мира
- Игра создается под сильным влиянием хорроров. В ней будет много жестоких сцен, связанных с казнями и инквизицией.
- Мир не будет полностью открытым. Ожидаются большие полуоткрытые локации (как в последних частях Tomb Raider или God of War), связанные общим повествованием.
Ответы на частые вопросы
— Когда выйдет Assassin’s Creed Hexe?Официальное окно релиза изначально планировалось на 2026 год, однако по последним инсайдерским данным из-за внутренней реструктуризации Ubisoft и полировки проекта релиз может быть сдвинут на
конец 2026 — начало 2027 года.
— Появится ли игра на старых консолях?Нет. Проект разрабатывается исключительно для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Версии для PS4 и Xbox One полностью исключены, так как обновленный движок требует высокой скорости SSD.
— Будет ли Hexe связана с современным сюжетом?Да, но все мета-повествование (настоящее время) теперь вынесено в общую хаб-платформу Assassin’s Creed Infinity. Сама игра Hexe будет запускаться прямо из этого лаунчера как отдельная историческая симуляция.
Инсайд от эксперта: Саундтреком к игре занимается композитор, чьи мотивы уже были слышны в тизере (женское пение и мрачные эмбиенты). Музыка будет кардинально отличаться от привычных оркестровых партий Джеспера Кюда и сделает упор на создание гнетущей, мистической атмосферы.